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UV情報が壊れた。
モデファイヤ / あじゃ

 低いバージョンのデータを新しいバージョンで開いた場合、テクスチャがおかしくなることがあるようです。


原因はUVが壊たから…ということが多いようです。


UV情報は保存できますので、正しいUVデータを保存し、ロードしなおせば直ります。



UVWアンラップ → パラメータ → 「保存」で正しいUV情報を保存し、壊れたデータのほうで「ロード」してください。

UV


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「モーファー」用の「モーフターゲット」を作るときの注意。
モデファイヤ / あじゃ

 「モーファー」用の「モーフターゲット」を作るときの注意。


各オブジェクトの頂点には番号が設定されていて、「本体」と「モーフターゲット」の同じ番号の頂点が反応し合います。


ただ、左右対称の「モーフターゲット」を作るときに「半分消して修正」→「シンメトリで左右対称」…この手順で作業すると、一度消去した半分の頂点の番号が変更されるので「モーファー」がうまく作動しなくなります。


また、頂点数が変わっても作動しないので頂点を削除したり増やしたりはしないほうがいいです。



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モデファイヤの「オン」・「オフ」切り替え。
モデファイヤ / あじゃ

モデファイヤによっては重くて作業の邪魔になるものがある。


でもレンダリング前に設定しなおすのは面倒。


そこで便利なのは「オン」・「オフ」切り替えができること。


修正パネル内のモデファイヤ名の左横に電球マークがあるので、クリックすると「オン」・「オフ」切り替えができます。

モデファイヤ


電球を右クリックで、「ビューポート内でオフ」「レンダラー内でオフ」にもできます。


「レンダラー内でオフ」の使い道はあまりなさそうですが、「ビューポート内でオフ」はレンダリング前にいちいち「オン」に設定する必要がないので便利です。



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モーファーを使うとオブジェクトが移動する。
モデファイヤ / あじゃ
「モーファー」を使うとオブジェクトが移動する。

 ↓

モデファイヤの順番を変更すると直ります。

「Physique」や「スキン」より「モーファー」を下にしてください。



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