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数値入力のボックス内で割り算ができる。
その他。 / あじゃ

数値入力のボックス内で割り算ができる。

ボックスに「20/2」と入力してエンターを押すと「10」になります。



結構便利。

ただ、足し算、引き算、掛け算ができないみたいです。
(新しいMAXではできるのかも;)

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MMD用のモデル配布。
制作物。 / あじゃ
簡単な物ばかりですが、MMD用のモデルを配布し始めました。

他の3Dソフトでも使えるようでしたらどうぞ、お使いくださいませ。






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二次創作ムービー12。
制作物。 / あじゃ

【ヘタリア】相棒―もちとの遭遇―【3D】




以前アップした【ヘタリア】相棒【3D】の直前の戦闘シーンなイメージで作成しました。

やたら動きます。


JUGEMテーマ:ヘタリア
 
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二次創作ムービー11。
制作物。 / あじゃ

【ヘタリア】もちみつ【実写合成風3D】




写真を平面や円柱など、簡単に形を合わせたオブジェクトに貼ってBGを作りました。

テクスチャを貼るのにカメラマップという機能を使っています。

もちへの青色、黄色の反射や、瓶の中に落ちたときの硝子のゆがみなどはAEでつけています。

カメラの手ブレはカメラの移動と回転にノイズをかけました。

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二次創作ムービー10。
制作物。 / あじゃ

【ヘタリア】空色【3D+Photo】




キャラは3D。

色ついているところはマスク素材をレンダしておいたりして、AEで空の写真を合成しました。

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被写界深度
カメラ / あじゃ
被写界深度

写真を撮ったときにピントが合っていない場所がボケるあれです。

MAXでお手軽に被写界深度の設定をするなら、カメラのターゲットまでの距離を使うのがオススメです。

カメラはフリーカメラでもターゲットカメラでもどちらでも大丈夫です。


カメラ本体を選択→「修正パネル」→「パラメータ」→「マルチパス効果」で「使用可能」にチェック→「被写界深度(DOF)」を選択(たぶんデフォルトでこれになっています)→「被写界深度(DOF)パラメータ」の「焦点の深度」の「ターゲットまでの距離を使用」にチェック




これでとりあえずレンダリングしてみると、カメラに写ったオブジェクトがボケるようになったと思います。

↓被写界深度を設定
被写界深度を設定

↓被写界深度を未設定
被写界深度を未設定

カメラのターゲットの位置にピントが合うので、ピントを合わせたい位置にターゲットを移動してみてください。

↑の例では手前から三番目のボックスあたりにターゲットを配置しています。


「修正パネル」→「パラメータ」→「ターゲットまでの距離」の数値をいじると合わせやすいです。


画質悪くても良いからボケ具合を早く確認したい場合は、
カメラ本体を選択→「修正パネル」→「パラメータ」→「被写界深度(DOF)パラメータ」→「サンプリング」の「総マルチパス数」の数値を下げてみて下さい。


細かい設定は「被写界深度(DOF)パラメータ」内の数値をいじってみてください。

各数値についてはMAXのヘルプを参考にしてください。


JUGEMテーマ:3D CG
 
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ボカロの歌愛ユキちゃんに刀を持たせてみた。
制作物。 / あじゃ


初めてニコニコ静画にアップしてみました。

歌愛ユキちゃんと刀は3D、周りの黒いのは2Dで描きたしています。

被写界深度を使ってみたので、足とかわりとボケてると思います。

モデルは以前アップした動画の【歌愛ユキ】 Atomic Eyes 【3DPV-Full.ver】 で使用したモデルです。

ちょっと前髪短くしましたw

JUGEMテーマ:ボカロ
 
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二次創作ムービー9。
制作物。 / あじゃ

【ニコニコ動画】【ヘタリア】喫煙する眉毛【3D】




こだわりは、吸うとちりちりと増える煙草の灰。

煙草のコゲの移動はモーフ。

灰が増えるのは、灰を長く作っておいて「スライス」で調整しています。

JUGEMテーマ:ヘタリア
 
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二次創作ムービー8。
制作物。 / あじゃ

【ニコニコ動画】【ヘタリア】もちもちもち【3D+2D】




「おばけ」の練習。

3Dから出力した後、After Effectsで残像っぽいおばけを描き足しています。

DIV class=jugem_theme>JUGEMテーマ:ヘタリア
 
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RLA形式で出したのに、オプションチャンネルの情報が保存されない。
ファイル / あじゃ
RLA形式で出力すると、「Z深度」「マテリアルID」「オブジェクトID」「UV座標」「法線」「未固定カラー」「適用範囲」のオプションチャンネルの情報を一緒に保存できます。

「F9」キーで1フレームだけレンダリングし、保存した場合、RLA形式で保存してもこれらの情報を一緒に保存できません。(もしかしたら最新のMAXならできるかもしれないです)

これらの情報を一緒に保存したい場合は「F10」キーの「シーンをレンダリング」から出力してください。

JUGEMテーマ:3D CG
 
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